(続きを読む)
「自由」に遊ぶ 理論篇の最近のブログ記事
xenothさんからトラックバックをいただきました。有難うございます。
- 無駄な忍耐はしたくないなぁ (xenothの日記)
(続きを読む)
xenothさんからこちらへのトラックバックをいただきました。毎度有難うございます。
- 反省会って言葉は本当はネガティブじゃないかもしれないけど、例えば初対面の人とそこまで分かり合うのは難しいなぁ (xenothの日記)
- モチベが大切な理由 (同上)
(続きを読む)
こちらの記事に、xenothさんからトラックバックをいただきました。有難うございます。
- 事前目標優先の例、他 (xenothの日記)
(続きを読む)
acceleratorさんから、再度トラックバックをいただきました。労をお掛けしたことをお詫びすると共に感謝申し上げ、遅ればせながらお返事をしたためます。
- 自由度の切り分け 共同ゲームデザイン 行動宣言およびシーン作成における選択肢の幅 (acceleratorさん、ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)
(続きを読む)
おそらくトラックバック障害のため気付かなかった、xenothさんからの問いにお答えします。遅くなりましたことをお詫び申し上げます。
- TRPGの面白さについて物思う (xenothの日記)
- 再び、TRPGの自由について、ものおもう&鏡さんへの質問 (xenothの日記)
(続きを読む)
前回と同様、今度は「自由」を喩えるセリフを、やはりアニメ作品から見つけました。二件ともそうなったのは偶々で、馴染みの無い方には分かり難くて恐縮ですが。
こちらは「攻殻機動隊」からの引用。
(続きを読む)
ここらで気分転換。最初のエントリーで触れました「喩え」について書きます。
しばらく前、「管理」とは喩えるなら「甲冑」のようなものだなぁ、と考えを巡らしていたところ。突然思い出したのが、次のセリフです。テレビアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」から。
(続きを読む)
「自由」について確認しておくべきことを、もうひとつ書きます。「自由度」と「自由」とは別物だ、ということについて。
(続きを読む)
「自由」についての論考を方々で拝読し、一度確認しておくべき、と考えたことについて書きます。トラックバックは特に送りません。ひとつめは、「自由がある」ことと、その「自由が許される」こととについて。
私は、「自由がある」ことと、その「自由が許される」あるいは「認められる」「受け入れられる」こととは、別の問題である、と考えています。少なくとも、別に考えた方が良い、と。
(続きを読む)