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        <title>卓上RPGを考える</title>
        <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/</link>
        <description>鏡(kagami@rpgjapan.com）が卓上RPGについて考えたこと、など(ご意見はご自身のブログからどうぞ。トラックバックを頂ければ、別エントリーでお返事いたします。)</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Fri, 04 Jul 2008 23:43:39 +0900</lastBuildDate>
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            <title>[Answer] 「制限」と「管理」(玄兎さん)</title>
            <description><![CDATA[<p>「自由なミステリーを遊ぶ」に4名の方からトラックバックをいただきました。有難うございます。長らくお待たせして恐縮ですが、お返事は近日中に書き込む予定です。</p>

<p>さて、それに先立ち今回は、玄兎さんからの三つのご質問にお答えいたします。</p>

<p></li><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=286">[Question] 「制限」と「管理」</a> (玄兎さん、ペテン師の戯言。)</li></ul></p>

<p>まず、「制限」と「管理」との定義の確認から。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/answer.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:43:39 +0900</pubDate>
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            <title>しばらく更新が途絶えました</title>
            <description><![CDATA[<p>先月下旬から私用で出掛けておりました。先方からも更新できると思っていたところ、結局その機会が無く、いきなり更新が途絶える状態となりました。インターネット以前に、コンピュータにほとんど触れなかった有様で。</p>

<p>特に「自由なミステリー」関係でトラックバックをいただいた各位には、お返事を返さぬまま放置する形となり、大変申し訳なく思っております。早急に考察をまとめたい考えです。</p>

<p>予告のようなことを申し上げると、小説(など)と卓上RPGとにおける「謎解き」の根本的な差異について問いかけたいと考えております。できれば実例も挙げて、詳しく説明したいところです。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-147.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:27:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>謎を解いて欲しければ「管理」しましょう</title>
            <description><![CDATA[<p>水無月冬弥さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51428100.html">自由なミステリーシナリオなんてありえない</a> (水無月冬弥、TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li></ul>

<p>題名では「ありえない」ですが、内容は「やりたくない」という趣旨になっていますね。それはともかく、以下お返事。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-146.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:56:50 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由なミステリーを遊ぶ</title>
            <description><![CDATA[<p>ダンジョン、ワイルダネスと来たら、最後は「シティ・アドベンチャー」。戦闘行為が公然としては認められていない街中などで、専ら情報収集のための行動を楽しむものです。近現代を舞台とするゲームシステムでは、しばしば基本となる設定です。</p>

<p>その中でも特に、推理小説風の謎解きを扱う「ミステリー・シナリオ」の運用について考えてみます。シナリオの中心となる事件が、殺人、盗難、誘拐、脅迫など、どんなものであれ、「自由なミステリー」は次のような構成となります。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-145.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 23:45:28 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由な森を遊ぶ</title>
            <description><![CDATA[<p>ダンジョンの次は、野外を主たる舞台とした「ワイルダネス(ウィルダネス)・シナリオ」にて、「自由なゲームプレイ」の運用を考えてみます。例えば、次のようなシナリオ「自由な森」。</p>

<blockquote>辺境に広がる未開の大森林。移動を妨げる山谷は無いが、密集する木々のため外から内部を伺い知ることはできない。この森のどこかに古城の遺跡があると言う。誰も辿り着いたもののない城の奥には、古代の秘密が眠っている...かも知れない。</blockquote>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-144.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 08 Jun 2008 00:34:43 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>参考 ： 管理されたダンジョン</title>
            <description><![CDATA[<p>ここで、「自由なダンジョン」とは本質的に異なる、「<strong>管理されたダンジョン</strong>」について触れておきます。「自由なダンジョン」が「遊び場」であるのに対し、「管理されたダンジョン」とは「最も面白い」ゲームプレイを共有するための「<strong>作品</strong>」のようなものです。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-143.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 23:00:43 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>ランボー　最後の戦場</title>
            <description><![CDATA[<p>見逃す映画が多い昨今なのですが、残業が無かった本日、公開間もない「<strong>ランボー　最後の戦場</strong>」を観てきました。で、感想ですが。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/05/post-142.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">映画鑑賞</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 26 May 2008 23:43:48 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由なダンジョンを反省する</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>ゲームマスター「じゃあ、残り時間で反省会をやろう。」</blockquote>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/05/post-141.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 25 May 2008 00:26:10 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由なダンジョンを遊び終える</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>ゲームマスター「...といった宝を見つけたよ。」<br />プレイヤーB「ふぅ、戦闘きつかったけど、見合うだけの収穫はあったね。」<br />プレイヤーC「部屋の奥はどうなっていたんだっけ。」<br />ゲームマスター「通路が続いているよ。ここまでの通路より少し幅が広いようだ。」<br />プレイヤーA「宝はそれなりに手に入れたし、もう帰らないか？」<br />プレイヤーB「え、もうちょっと行こうよ。魔物も宝もまだありそうだし。」<br />プレイヤーC「こっちは体力的に不安があるなぁ。」<br />プレイヤーD「...ところで、あと1時間でプレイ終了時刻なんですけど。」</blockquote>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/05/post-140.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 12 May 2008 00:32:26 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>MT版上げ等の近況</title>
            <description><![CDATA[<p>相変わらず仕事が多忙な中、先月末のレンタルサーバー上のソフトウェアのバージョンアップに伴い、Movable Typeを4.1に変更しました。データベース絡みで障害が発生したためですが、変更後もしばらくは別件で問題が発生し、しばらくはその解決に追われておりました。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/05/mt.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">サイト運営</category>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 10 May 2008 00:21:54 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由なダンジョンを遊び続ける</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>ゲームマスター「その通路を進むと、突き当りで左右に分かれている。(…中略…)判定は成功？では、左の通路へ向かって、何かを引きずったような新しい傷が床にあることに気付いたよ。どれくらいの重さかは、この成功度では分からない。さぁ、どうする？」<br />プレイヤーA「右へ行こう」<br />プレイヤーB「いや、左へ行こうよ」</blockquote>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/04/post-139.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/04/post-139.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 22:00:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>自由なダンジョンを遊び始める</title>
            <description><![CDATA[<blockquote>「老人は酒場の他の客に聞こえないよう、声を細めて話し始めた。<br />『あの丘の下には、呪わしい魔術師が築いた地下要塞があるという。魔術師の財宝目当てに入って、生きて帰った者はおらん。月のない闇夜には恐ろしい魔物が地下から抜け出して人を襲うため、人身御供を出そうという村もあるのじゃ…』と。<br />さぁ、どうする？」</blockquote>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/04/post-138.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/04/post-138.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 19 Apr 2008 22:52:00 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>平成20年度初めの近況</title>
            <description><![CDATA[<p>年度切替のこの時期が忙しいのは毎度のことですが、特に今回は他の仕事の締切も重なって、多忙を極めました。まぁ年々忙しくなっているような気もしますが。さすがに休日が皆無ではないにせよ、疲れを取るだけで精一杯…。</p>

<p>そういう時のストレス発散には、インタラクティブ(＝双方向性)でない娯楽が一番。読書と映画鑑賞を楽しんでいます。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/04/20.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 11 Apr 2008 23:38:43 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>褒めることと自己評価との使い分け</title>
            <description><![CDATA[<p>玄兎さんからいただいたトラックバックへのお返事です。長らくお付き合いいただきまして、深謝いたします。</p>

<ul><li><a href="http://googee.seesaa.net/article/91141316.html">感想戦とオンラインセッション(2)</a> (玄兎庵blog ; RPG)</li></ul>

<p>「反省会」関係について、玄兎さんの仰る通り「自己評価を絶対的な物差しとして、向上は自省によってのみ促される」というご理解で結構です。「自分が面白いと思う」ように遊ぶことに「向上」があるか、はともかくとして。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/03/post-137.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 00:25:33 +0900</pubDate>
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            <title>自由なダンジョンを作る</title>
            <description><![CDATA[<p>どうにかして具体像を示すべく、今回から「自由に遊ぶ」ゲームプレイに向いたシナリオの作成例と運用例とを示してまいります。まずは「ダンジョンシナリオ」を取り上げ、その作成について考えてみます。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/03/post-136.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 27 Mar 2008 01:09:35 +0900</pubDate>
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