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        <title>卓上RPGを考える</title>
        <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/</link>
        <description>鏡(kagami@rpgjapan.com）が卓上RPGについて考えたこと、など(ご意見はご自身のブログからどうぞ。トラックバックを頂ければ、別エントリーでお返事いたします。)</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2008</copyright>
        <lastBuildDate>Sat, 30 Aug 2008 09:54:08 +0900</lastBuildDate>
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            <title>ブログ復旧のお知らせ</title>
            <description><![CDATA[<p>今月の(15～25日の)ある時期から、今朝7時頃まで、当サイトの全ブログへの投稿ができない状態となっておりました。サーバー側の問題によるもので、現在は復旧しております。</p>

<p>トラックバック機能も正常に働いていなかったものと考えられますので、もしその期間にトラックバックをお送り下さった方がいらっしゃいましたら、トラックバックの再送信かメール、または<a href="http://www.rpgjapan.com/2008/08/post-1.html">こちらへのコメント</a>にてお知らせください。お詫び申し上げますと共に、内容に応じ早急に対応させていただきます。<br />
</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-157.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">サイト運営</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 09:54:08 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>そこそこ自由なゲームプレイ</title>
            <description><![CDATA[<p>今回は、カテゴリー「自由に遊ぶ　実践篇」で当初予定されていた、最後から二番目の論考。「自己管理」について語ります。</p>

<p>「自由に遊ぶゲームプレイ」におけるプレイヤーには、ダンジョンシナリオなのにダンジョンに入らない、謎解きなのに謎を解かない、といった「極端な自由」までも認められています。しかしながら実際の「自由に遊ぶゲームプレイ」では、プレイヤーがそのような「極端な自由」を行使することはほとんどありません。いわば<strong>「そこそこ自由なゲームプレイ」</strong>に収まるのです。</p>

<p>このような「そこそこ自由なゲームプレイ」は、参加者各々による<strong>「自己管理」</strong>によって成立します。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-156.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-156.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sat, 30 Aug 2008 06:44:53 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「ルール」と名付けば「制限」、には非ず</title>
            <description><![CDATA[<p>水無月冬弥さんからいただいたトラックバックへのお返事です。意見交換を楽しませていただき、感謝しております。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51467808.html">なにが「制限」でなにが「自由」で なにが「管理」なの？</a> (水無月冬弥さん、ＴＲＰＧと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li></ul>

<p>分かろうと努めながら「分からない」を連発せざるを得ないこと、お気の毒に思います。それでも、私が「分からせてあげる」のではなく、水無月さんが「分かる」かどうかなのですから、頑張ってください。アドバイスとして、水無月さんは諦めるのが早過ぎるようなので、もう少し粘って(数日間)考えると良いでしょう。もっとも、論考の背景に類似する経験が足りなければ、どうしても理解できないこともありますが。</p>

<p>さて、順番にお答えしてまいります。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-155.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-155.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 21:06:03 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>自由でも管理でも困ったり困らなかったり</title>
            <description><![CDATA[<p>遅くなりましたが、xenothさんからいただいたトラックバックに御礼申し上げ、それへのお返事を記します。</p>

<ul><li><a href="http://d.hatena.ne.jp/xenoth/20080729/p1">自由だけど困るゲームプレイ</a> (xenothの日記)</li></ul>

<p><strong>第一</strong>に、xenothさんが示された下記三段階は、私が考えるものと異なります。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-154.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-154.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 21:29:53 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「自由」と「管理」、各々での「制限」</title>
            <description><![CDATA[<p>「誘導」に引き続き今回は、やはり説明不足らしい<strong>「制限」</strong>について記します。</p>

<p>そもそも「制限」という語を用いたのは、「自由に遊ぶゲームプレイ」が「無制限な自由」を求めるものではないことを説明するためです。<strong>キャラクターの行動は、プレイヤーが自分で「自由に」考えて決めることができますが、ルールシステムや世界設定によって「制限」される</strong>、ということです。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-153.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-153.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 21:45:44 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「自由」と「管理」、各々での「誘導」</title>
            <description><![CDATA[<p><strong>玄兎</strong>さんからトラックバックをいただいてから、随分時間がたってしまいました。御礼とお詫びを申し上げます。取り合えずトラックバックをいただいた記事は次の通り。</p>

<ul><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=351">勝手に「自由」解釈(2)</a> (玄兎さん、ペテン師の戯言。)</li><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=560">勝手に「自由」解釈(3.1)</a> (同上)</li></ul>

<p>上記二件の間にも、「自由」と「管理」について多くの記事を書いていただきました。網羅的にお返事を差し上げるには考察と執筆が追い付きませんので、重要と思われる論点についてのみ記すこととします。ここでは、自分の説明不足を痛感した<strong>「誘導」</strong>について。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-152.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/08/post-152.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 21:32:49 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>魔獣戦線「蒼雪騎」は「管理」の好例</title>
            <description><![CDATA[<p><strong>水無月冬弥</strong>さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51460244.html">ネタと宣伝のために（おい）</a> (水無月冬弥さん、ＴＲＰＧと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li></ul>

<p>水無月さんからのご指定通り、<a href="http://www.cokage.ne.jp/~majyuu/log2008/LY00.htm">魔獣戦線RPGのプレイログ</a>から「<strong>DB-223 蒼雪騎</strong>」を拝読。良質なプレイを楽しく読ませていただきました。以下、このプレイが「自由」か「管理」か等について、私なりの分析を示します。</p>

<p>結論から申し上げますと、<strong>「蒼雪騎」プレイは「管理して遊ぶゲームプレイ」であり、その「自由度」は「中くらい」です。</strong></p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-151.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-151.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 31 Jul 2008 22:41:24 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>問題が先、対策が後</title>
            <description><![CDATA[<p>xenothさんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://d.hatena.ne.jp/xenoth/20080722">自由と管理　どっちが先か</a> (xenothさん、xenothの日記)</li></ul>

<p><strong>他の参加者に配慮するか否かは</strong>、各人の資質によるものであって、<strong>「自由に遊ぶ」か「管理して遊ぶ」かとは関係がありません</strong>。配慮する者は「自由」でも「管理」でも配慮しますし、逆もまた然り。...しかしながら、その上で。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-150.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-150.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 23:49:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>自由と管理は混ざらない＋魔獣戦線の件</title>
            <description><![CDATA[<p><strong>xenoth</strong>さんと<strong>水無月冬弥</strong>さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://d.hatena.ne.jp/xenoth/20080711/p1">自由と管理とプレイスタイル</a> (xenothさん、xenothの日記)</li><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51453541.html">魔獣戦線は（きっと）自由なTRPGです。</a>  (水無月冬弥さん、ＴＲＰＧと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li></ul>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-149.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-149.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 00:05:23 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>自由なミステリーに関する四氏へのお返事</title>
            <description><![CDATA[<p>随分と時間を掛けてしまいましたが、「自由なミステリーを遊ぶ」にトラックバックをいただいた、<strong>水無月冬弥</strong>さん、<strong>accelerator</strong>さん、<strong>玄兎</strong>さん、<strong>Beta</strong>さんの四氏に、改めて御礼申し上げると共に、お返事を記します。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51434176.html">自由に（ＧＭを管理して）ＴＲＰＧ</a> (水無月冬弥さん、ＴＲＰＧと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li><li><a href="http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20080624/p2">ＧＭの期待とシナリオの幅</a> (acceleratorさん、ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)</li><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=286">[Question] 「制限」と「管理」</a> (玄兎さん、ペテン師の戯言。)</li><li><a href="http://western.blog.shinobi.jp/Entry/15/">[TRPG]ミステリーに自由が必要か？</a> (Betaさん、GameDesign 西部劇TRPG開発日誌)</li></ul>

<p>まず、「自由」「管理」「制限」といった語について理解され難いところが見えてまいりましたので、その辺を踏まえて、これらの定義を再度示します。表現を分かり易くすると、一部例外が無視されてしまいますけど。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-148.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-148.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 23:55:05 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>RPGにおける「謎解き」</title>
            <description><![CDATA[<p>「自由なミステリーを遊ぶ」に対して、<strong>水無月冬弥</strong>さん、<strong>accelerator</strong>さん、<strong>玄兎</strong>さん、<strong>Beta</strong>さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51434176.html">自由に（ＧＭを管理して）ＴＲＰＧ</a> (水無月冬弥さん、ＴＲＰＧと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li><li><a href="http://d.hatena.ne.jp/accelerator/20080624/p2">ＧＭの期待とシナリオの幅</a> (acceleratorさん、ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)</li><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=286">[Question] 「制限」と「管理」</a> (玄兎さん、ペテン師の戯言。)</li><li><a href="http://western.blog.shinobi.jp/Entry/15/">[TRPG]ミステリーに自由が必要か？</a> (Betaさん、GameDesign 西部劇TRPG開発日誌)</li></ul>

<p>長文になりましたので各位へのお返事は別書込とし、今回は「ミステリーシナリオ」についての私の考えを示します。どう考えたが故に、「自由なミステリー」がありえるのか、という話です。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/rpg-5.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Tue, 08 Jul 2008 22:26:11 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>[Answer] 「制限」と「管理」(玄兎さん)</title>
            <description><![CDATA[<p>「自由なミステリーを遊ぶ」に4名の方からトラックバックをいただきました。有難うございます。長らくお待たせして恐縮ですが、お返事は近日中に書き込む予定です。</p>

<p>さて、それに先立ち今回は、玄兎さんからの三つのご質問にお答えいたします。</p>

<p></li><li><a href="http://blog.talerpg.net/rpg/?p=286">[Question] 「制限」と「管理」</a> (玄兎さん、ペテン師の戯言。)</li></ul></p>

<p>まず、「制限」と「管理」との定義の確認から。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/answer.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:43:39 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>しばらく更新が途絶えました</title>
            <description><![CDATA[<p>先月下旬から私用で出掛けておりました。先方からも更新できると思っていたところ、結局その機会が無く、いきなり更新が途絶える状態となりました。インターネット以前に、コンピュータにほとんど触れなかった有様で。</p>

<p>特に「自由なミステリー」関係でトラックバックをいただいた各位には、お返事を返さぬまま放置する形となり、大変申し訳なく思っております。早急に考察をまとめたい考えです。</p>

<p>予告のようなことを申し上げると、小説(など)と卓上RPGとにおける「謎解き」の根本的な差異について問いかけたいと考えております。できれば実例も挙げて、詳しく説明したいところです。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-147.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/07/post-147.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">雑記</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:27:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>謎を解いて欲しければ「管理」しましょう</title>
            <description><![CDATA[<p>水無月冬弥さんからトラックバックをいただきました。有難うございます。</p>

<ul><li><a href="http://blog.livedoor.jp/gensoyugi/archives/51428100.html">自由なミステリーシナリオなんてありえない</a> (水無月冬弥、TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ)</li></ul>

<p>題名では「ありえない」ですが、内容は「やりたくない」という趣旨になっていますね。それはともかく、以下お返事。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-146.html</link>
            <guid>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-146.html</guid>
            
                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Fri, 20 Jun 2008 23:56:50 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>自由なミステリーを遊ぶ</title>
            <description><![CDATA[<p>ダンジョン、ワイルダネスと来たら、最後は「シティ・アドベンチャー」。戦闘行為が公然としては認められていない街中などで、専ら情報収集のための行動を楽しむものです。近現代を舞台とするゲームシステムでは、しばしば基本となる設定です。</p>

<p>その中でも特に、推理小説風の謎解きを扱う「ミステリー・シナリオ」の運用について考えてみます。シナリオの中心となる事件が、殺人、盗難、誘拐、脅迫など、どんなものであれ、「自由なミステリー」は次のような構成となります。</p>]]></description>
            <link>http://www.rpgjapan.com/kagami/2008/06/post-145.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">「自由」に遊ぶ　実践篇</category>
            
            
            <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 23:45:28 +0900</pubDate>
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