052 「自由」に遊ぶ 実践篇アーカイブ

  1. 自由なダンジョンを遊び終える
  2. 自由なダンジョンを遊び続ける
  3. 自由なダンジョンを遊び始める
  4. 褒めることと自己評価との使い分け
  5. 自由なダンジョンを作る
  6. 感想戦か反省会か
  7. 「反省会」はコンセプトに最適
  8. コスト評価は対処でも変わる
  9. 鏡はどう自由に辿りついたか、他
  10. RPGへの接し方、野球風
  11. コストについて了解>xenothさん
  12. 「自由だが不可能」は無い
  13. RPGの面白さは三本柱
  14. 自由あり、管理の否定には非ず
  15. コストパフォーマンスを判断する自由
  16. 自由は古く、管理が新しい
  17. リプレイで伝わらない自己満足
  18. 過去三件のTBへのお返事
  19. 手順8 : プレイを顧みる
  20. 手順7 : プレイを終える