01 遊戯法アーカイブ

  1. 遊び方によって変わる、兵糧攻めや火攻めの扱い
  2. 判定ルールとシナリオ作成
  3. 卓上RPGに見る三種類のドラマ
  4. 『北斗の拳』に見る三種類のドラマ
  5. 想定外を想定すること
  6. 失敗か事故か、成り行きか
  7. 遊び方を選ぶメタ
  8. 「クトゥルフ神話と闘う探索者」のための「手法」
  9. テーマ「クトゥルフ神話と闘う探索者」
  10. 1920年代アメリカの「禁酒法」を解釈する
  11. 1920年代アメリカの「装備」を解釈する
  12. 1920年代アメリカの「格差」を解釈する
  13. 「正気度」ルールを解釈する
  14. 「探索者」の能力データを解釈する
  15. 「D100ロール」を解釈する
  16. 「デザイナーの意図」を信じるな
  17. ゲームシステムから考える「遊戯法」
  18. ダンジョンで示すシナリオ構造三種の例
  19. 何をすれば良いのか、何をしても良いのか
  20. 行為判定で分かれるシナリオ構造三種