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覚書。「情報収集のためにPCに取らせうる行動」を、三種十行動にまとめてみました。

1. 受動的情報収集

ゲームマスターが与えたキーワード(場所や人物)を素直に返せば、それで情報が得られるので、「受動的」です。

  • 調べる」…特定もしくは不特定の場所や物品から、何らかの情報を得ようとする。
  • 読む」…特定もしくは不特定の文書資料から、何らかの情報を得ようとする。
  • 話す」…特定もしくは不特定の登場人物から、何らかの情報を得ようとする。

2. 能動的情報収集

複数のキーワードや、それ以前に得た情報などと組み合わせることで、はじめて情報が与えられるので、「能動的」です。

  • 探す」…特定の場所や物品から、特定の情報を得ようとする。
  • 知る」…特定の文書資料から、特定の情報を得ようとする。
  • 尋ねる」…特定の登場人物から、特定の情報を得ようとする。

3. 攻撃的情報収集

キーワードに対してキャラクターが強く働きかけ、実力で情報を引き出そうとするので、「攻撃的」です。危険を伴いますが、効果も高くなります。

  • 見張る」…特定の登場人物を監視し、その人物の全行動から情報を得ようとする。ちょっと危険。
  • 誘う」…特定の登場人物に特定の行動をさせるように仕向け、その反応から情報を得ようとする。させる行動によっては危険。
  • 忍び込む」…特定の場所に潜入し、そこに隠された情報を得ようとする。かなり危険。
  • 襲う」…特定の登場人物に何らかの攻撃を行ない、その反応から情報を得ようとする。色々な意味でものすごく危険。

以上です。

シナリオの難易度として、「受動的情報収集」だけで済むものは易しく、「攻撃的情報収集」まで必要であれば最も難しい、と言って良いでしょう。

PCに「能動的」また「攻撃的」な情報収集までさせることを想定したシナリオでは概して、「受動的情報収集」では大して重要な情報は得られません。しかし逆に「受動的情報収集」しか想定していない場合は、「能動的」「攻撃的」な情報収集はシナリオを破綻させる恐れがあります。危険度も考慮して、まず「受動的情報収集」から始め、様子を見ながら徐々に効果を強めていくのが、無難なやり方と言えます。

私の知るところ海外製のシナリオは、そういう意味では「難しい」ことが多々あるようです。

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