更新情報
- 2012年01月14日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / ゴールデンルール以外のヒエラルキー
- 2012年01月13日 : 卓上RPGを考える / 雑記 / 新年のご挨拶
- 2011年12月27日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / CoC用FEAR型成長点ルール
- 2011年12月24日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / ゴールデンルールと成長点ルール
- 2011年11月18日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / 参考 : プレイヤー主導という遊び方
- 2011年11月12日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / ゴールデンルールのGM主導
- 2011年11月06日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / ゴールデンルールのヒエラルキー
- 2011年11月02日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / ゴールデンルールという遊び方
- 2011年10月22日 : 卓上RPGを考える / 11 ゴールデンルール考 / 論題「首ナイフ」の本質
- 2011年10月03日 : 卓上RPGを考える / 10 努力しなくてもよいRPG / 努力しなくてもよかったRPG
- 2011年09月28日 : 卓上RPGを考える / クトゥルフ神話TRPG, 雑記 / クトゥルフオンリーコンについて感謝と反省
- 2011年09月02日 : 卓上RPGを考える / 10 努力しなくてもよいRPG / 努力しなくてもよいRPG
- 2011年08月27日 : 卓上RPGを考える / 10 努力しなくてもよいRPG / 「努力」とは何か
- 2011年08月19日 : 卓上RPGを考える / 雑記 / 昔の論考を整理しました
- 2011年07月13日 : 卓上RPGを考える / 01 遊戯法, 09 卓上RPGデザイン論 / 判定ルールとシナリオ作成
- 2011年06月23日 : 卓上RPGを考える / クトゥルフ神話TRPG / 『クトゥルフ神話TRPG』非模範的相談室
- 2011年06月13日 : 卓上RPGを考える / 04 国産TRPG「進化」考 / リプレイはアメリカ生まれ
- 2011年06月04日 : 卓上RPGを考える / 時事ネタ, 雑記 / 不信任案否決で、被災者見殺しが決定
- 2011年06月01日 : 卓上RPGを考える / 01 遊戯法, 09 卓上RPGデザイン論 / 卓上RPGに見る三種類のドラマ
- 2011年05月18日 : 卓上RPGを考える / 01 遊戯法, 09 卓上RPGデザイン論 / 『北斗の拳』に見る三種類のドラマ
8月30日に一旦復旧した直後、今度はデータベースが破損し、修復もできないという事態に陥りました。幸い先のトラブルでとったバックアップデータがありましたので、結局新しいデータベースを構築、今度こそ復旧したものと思います。
もし、トラックバック等をお送り下さった方がいらっしゃいましたら、この記事へのコメントとしてお知らせください。 明晩にはようやく記事を投稿できそうです。
今月の(15~25日の)ある時期から、今朝7時頃まで、当サイトの全ブログへの投稿ができない状態となっておりました。サーバー側の問題によるもので、現在は復旧しております。
トラックバック機能も正常に働いていなかったものと考えられますので、もしその期間にトラックバックをお送り下さった方がいらっしゃいましたら、トラックバックの再送信かメール、またはコメントにてお知らせください。お詫び申し上げますと共に、内容に応じ早急に対応させていただきます。
Movable Type 4の諸機能をボチボチ導入し、このトップページも少しは「ポータルブログ」っぽくなってまいりました。近々新しいブログを二つほど開設する予定ですが、既存のブログへの記事執筆も再開しなくてはなりません。6月に入って仕事も落ち着いてきたので、滞りがちだった作業を、どんどん進めてまいりたいと考えております。