2012年5月アーカイブ

先の論考の補足として、『ソードワールド2.0』(SW2.0)の経験点ルールについて紹介しておきます。特に、『アリアンロッドRPG2E』(AR2E)の成長点ルールは「ゴールデンルール」と密接に結びついていますが、SW2.0の経験点ルールはそうでない、ということを。

ここでは、『ソードワールド2.0』(SW2.0)の「最初に憶える大切なルール」と、FEAR社の「ゴールデンルール」との、二種類の「遊び方」を比較します。

あるものの特徴を見極めるためには、それと似て非なるものとを比較するのが有効な手段です。

FEARの「ゴールデンルール」と似て非なるものとして、『ソードワールド2.0』(SW2.0)の「最初に憶える大切なルール」(ルールブック1、p.17~18)があります。両者を比較するのは、どちらを理解するためにも有意義です。

前回の続きというか、リンク貼るの、完全に忘れてたがや。

え~と、つまり、その、まずいだろ、コレ↓

...良い意味で、なのかなぁ。けど私、こういう風に思ってしまったのは、初めてかも。

いえね、シナリオのネタにしようと思って、色々と調べてたんですよ。ちょっとでも似てさえいれば、テキトーにこじつけてしまえば良いや、ってなもんで。ええ、そしたらね。

こういうのは、勝ちそうだから戦うとか、負けそうだから戦わないとかじゃないんだよ。

映画『サマーウォーズ』(細田守監督、2009年)より。

クトゥルフ神話TRPG』(CoC)には、様々な「遊び方」があります。ここでは、私が好きな「神話探偵」(Mythos Detective)という形式で遊ぶことについて紹介します。

RPG日本

アーカイブ