アーカイブ
- 2008.07.04: [Answer] 「制限」と「管理」(玄兎さん)
- 2008.07.03: しばらく更新が途絶えました
- 2008.06.20: 謎を解いて欲しければ「管理」しましょう
- 2008.06.12: 自由なミステリーを遊ぶ
- 2008.06.08: 自由な森を遊ぶ
- 2008.06.05: 参考 : 管理されたダンジョン
- 2008.05.26: ランボー 最後の戦場
- 2008.05.25: 自由なダンジョンを反省する
- 2008.05.12: 自由なダンジョンを遊び終える
- 2008.05.10: MT版上げ等の近況
- 2008.04.23: 自由なダンジョンを遊び続ける
- 2008.04.19: 自由なダンジョンを遊び始める
- 2008.04.11: 平成20年度初めの近況
- 2008.03.30: 褒めることと自己評価との使い分け
- 2008.03.27: 自由なダンジョンを作る
- 2008.03.26: 感想戦か反省会か
- 2008.03.23: 「反省会」はコンセプトに最適
- 2008.03.16: コスト評価は対処でも変わる
- 2008.03.16: 鏡はどう自由に辿りついたか、他
- 2008.03.14: RPGへの接し方、野球風
- 2008.03.13: コストについて了解>xenothさん
- 2008.03.13: 「自由だが不可能」は無い
- 2008.03.13: RPGの面白さは三本柱
- 2008.03.11: 自由あり、管理の否定には非ず
- 2008.03.11: コストパフォーマンスを判断する自由
- 2008.03.10: 自由は古く、管理が新しい
- 2008.03.07: リプレイで伝わらない自己満足
- 2008.03.04: Googleによる警告の件は解決
- 2008.03.02: 『深淵』改竄案
- 2008.02.29: 過去三件のTBへのお返事
- 2008.02.28: 手順8 : プレイを顧みる
- 2008.02.27: 手順7 : プレイを終える
- 2008.02.26: 手順6 : プレイを続ける
- 2008.02.19: 手順5 : プレイを始める
- 2008.02.18: コンピュータ復旧
- 2008.02.04: 手順4 : シナリオを作る
- 2008.01.31: 手順3 : キャラクターを作る
- 2008.01.26: 手順2 : 仲間を集める
- 2008.01.23: 手順1 : ゲームを選ぶ
- 2008.01.16: 心得3 : ロールプレイは不要
- 2008.01.15: 心得2 : プレイヤーが主人公
- 2008.01.14: 心得1 : リプレイとは違う
- 2008.01.12: 自由に遊ぶ楽しみと、その代償
- 2008.01.10: 実践のはじめに
- 2008.01.08: 新年のご挨拶と、当面の予定
- 2007.12.29: 本年もお世話になりました
- 2007.12.27: 自由の弱点はご指摘の通り
- 2007.12.25: 「無駄な忍耐」も事前評価
- 2007.12.25: 理論と論考、実践と技術
- 2007.12.21: 誰が、どこで、定義するのか
- 2007.12.21: 反省に耐えられないのも現実、他
- 2007.12.19: 反省をネガティブとするネガティブさ
- 2007.12.16: DISではなく批判 > mimizuku004さん
- 2007.12.15: 管理下の自由度、他 > acceleratorさん
- 2007.12.15: 事前目標優先の例、他 > xenothさん
- 2007.12.12: トラックバック障害について
- 2007.12.10: 論考データベースに意義はあるか
- 2007.12.07: 論考をどう評価するか
- 2007.12.04: 論考は役に立たない
- 2007.12.04: 論考を書くのは楽しい
- 2007.12.01: 出張と風邪とリハビリと
- 2007.11.12: 「自由」を、「スタンドプレイ」に喩える
- 2007.11.11: 「管理」を、「甲冑」に喩える
- 2007.11.09: しばらく出張に行ってきます
- 2007.11.01: 「自由度」と「自由」とは別物
- 2007.10.31: 自由があること、許されること
- 2007.10.30: シナリオクラフトは「理想的な遊び方」か
- 2007.10.25: 管理は評価から生まれる
- 2007.10.18: 滞る近況
- 2007.10.08: シナリオクラフトは「自由」か
- 2007.10.02: 「結果の自由」ではなく「行動の自由」
- 2007.09.30: 井上純弌氏が説く「自由」の誤解
- 2007.09.24: 鏡式「意図」と「管理」について、他
- 2007.09.22: 意図は命令、理想的な遊び方可能説
- 2007.09.16: 議論しながら議論拒否
- 2007.09.16: 制限の中の自由、制限の中の管理
- 2007.09.12: 自由なデザイン、管理するデザイン
- 2007.09.12: 安倍首相辞任で得したのは誰か
- 2007.09.12: 卓上RPGにおける「管理」
- 2007.09.10: 卓上RPGにおける「自由」
- 2007.09.05: 「自由」と「自由」が争う時
- 2007.09.02: 「自由」とは何か
- 2007.08.30: 卓上RPGを「自由」に遊ぶ
- 2007.08.17: 「進化」を導いたもの
- 2007.08.13: 「進化」直前の一風景
- 2007.08.11: 今夏のサイト更新予定
- 2007.08.10: 「進化」以前の一風景
- 2007.08.02: 卓上RPGで自己実現などするな
- 2007.08.01: 赤城農相の絆創膏に想う
- 2007.07.31: 社会保険庁を許した日本人の寛容さ
- 2007.07.29: その他の「進化」三例
- 2007.07.29: 投票終了
- 2007.07.25: 卓上RPG研究会会員各位へ7~8月の会合
- 2007.07.13: 導入部の「進化」
- 2007.07.11: 導入設定三種
- 2007.07.05: 情報収集の「進化」
- 2007.07.01: 情報収集行動三種
- 2007.06.27: 「信じる」内容と難しさ (デザイン篇)
- 2007.06.26: 「信じる」内容と難しさ (プレイ篇)
- 2007.06.23: 「楽しむ」から「楽しませてもらう」へ
- 2007.06.22: チャーリー・ジェイド
- 2007.06.22: 「進化」に至るまでの三段階
- 2007.06.22: サブカテゴリーを一部削除
- 2007.06.16: 年金問題から年金不信問題へ
- 2007.06.08: 誰が「FEARシステム」を嫌うのか
- 2007.05.29: 松岡利勝農相の逝去に思うこと
- 2007.05.28: 年金記録「不明5000万件」の大嘘
- 2007.05.27: 旧コンテンツ追加
- 2007.05.21: 反省会と似て非なるもの
- 2007.05.21: 反省会の手順
- 2007.05.16: 反省会の内容
- 2007.05.15: 反省会という名称
- 2007.05.14: 反省会を語る
- 2007.05.07: 鏡は「殴り合う人々」か?
- 2007.05.07: 余論 : 殴り合わない「いじめ」
- 2007.05.03: 「自我肥大」の英語名を訂正
- 2007.04.29: 余論 : 殴り合う心理
- 2007.04.16: やる/やらないの区別と、「論」
- 2007.04.16: 反省の意味と、殴り合う反省会
- 2007.04.14: 本当は皆できる、そして反省会は楽しい
- 2007.04.11: 余論 : 和をもって貴しとなす
- 2007.04.11: やるかやらないか、だけが重要
- 2007.04.09: 高圧的なのは、殺し合うコミュニケーション
- 2007.04.04: 殴り合う卓上RPG論
- 2007.03.31: 殴り合わないゲームプレイ
- 2007.03.31: 3月の終わり、4月の始まり
- 2007.03.31: 殴り合うゲームプレイ
- 2007.03.25: なぜ殴り合わないのか
- 2007.03.22: 殴り合わない人々
- 2007.03.20: 殴り合う人々
- 2007.03.19: 殴り合うコミュニケーション
- 2007.03.08: いじめられなくする方法
- 2007.03.04: パンティ爆発を語るを語る
- 2007.03.01: 脳内のFEARゲーマー
- 2007.02.28: エンサイクロペディア・クトゥルフの使い方
- 2007.02.27: カテゴリー化の理想と現実
- 2007.02.21: カテゴリーを生む違和感
- 2007.02.20: 「残業代ゼロ」から「産む機械」へ
- 2007.02.20: 東京マラソンに思うこと
- 2007.02.16: 苦しいことを楽しむこと
- 2007.02.14: 「敷居の高さ」と嗜好の関係
- 2007.02.13: 「プレイヤーシーン」について
- 2007.02.02: 「産む機械」問題と似ているもの
- 2007.01.31: 1月の終わり、2月の始まり
- 2007.01.31: 民主党は格差是正できるか?
- 2007.01.31: 「女性は産む機械」という捏造
- 2007.01.29: カテゴリー「論考レビュー」について
- 2007.01.22: ブログによるオンラインプレイを開始
- 2007.01.21: TBはスパムの如し
- 2007.01.20: よし明日は
- 2007.01.19: プレイヤー無能説の誤り
- 2007.01.17: ホワイトカラーエグゼンプション先送り
- 2007.01.16: The Art of H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos
- 2007.01.08: ストーリー付き攻略ゲーム
- 2007.01.04: 平成19年新春の抱負
- 2007.01.01: 謹賀新年
- 2006.12.30: 晦日のあいさつ
- 2006.12.30: 時空の表現法三種
- 2006.12.28: ホワイトカラーでない私と残業代
- 2006.12.24: テーマ用ブログ01を開設
- 2006.12.17: エンサイクロペディア・クトゥルフに期待
- 2006.12.17: 更新の間が空きました
- 2006.12.17: 「クトゥルフ神話と闘う探索者」のための「手法」
- 2006.12.08: テーマ「クトゥルフ神話と闘う探索者」
- 2006.12.08: 1920年代アメリカの「禁酒法」を解釈する
- 2006.12.03: 1920年代アメリカの「装備」を解釈する
- 2006.11.26: 1920年代アメリカの「格差」を解釈する
- 2006.11.23: 渡辺京二『逝きし世の面影』
- 2006.11.23: 「正気度」ルールを解釈する
- 2006.11.19: 「いじめ」という呪術
- 2006.11.19: あなたのRPGは、自由か平等か
- 2006.11.15: 「探索者」の能力データを解釈する
- 2006.11.13: 悦ぶのは誰か
- 2006.11.13: リアル・ジョセフ
- 2006.11.13: マジメに履修した学校数は?
- 2006.11.11: 旧コンテンツ一部公開
- 2006.11.09: 「D100ロール」を解釈する
- 2006.11.06: レディ・イン・ザ・ウォーター
- 2006.11.06: 「デザイナーの意図」を信じるな
- 2006.11.05: Malleus Monstrorum!
- 2006.11.05: ゲームシステムから考える「遊戯法」
- 2006.11.01: 悩むのは誰か
- 2006.10.31: ダンジョンで示すシナリオ構造三種の例
- 2006.10.31: 「七人の侍」鑑賞
- 2006.10.29: 近況はじめました
- 2006.10.24: 何をすれば良いのか、何をしても良いのか
- 2006.10.22: 行為判定で分かれるシナリオ構造三種
- 2006.10.21: 「成功」で分かれる三世代
- 2006.10.20: 初トラックバック御礼
- 2006.10.18: 遊戯法を考えるメリット
- 2006.10.17: 遊戯法という概念
- 2006.10.17: ブログ公開とレイアウトについて
- 2006.10.16: はじめに