2012年12月アーカイブ

Systemと構造主義

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ゲームシステム「System」は、デザイナーである金色老子さんが仰るように、「構造主義」を参考にしてデザインされている、と考えられます。私なりの考察をまとめますと、「System」は次のように遊ばれるゲームシステムです。

間もなく衆議院選挙ですね。私は、今回の選挙では初めて期日前投票をすることになりそうです。16日は夜まで仕事が入りましたので。

さて、世の中には、「支持したい候補者(政党)が無いと主張するために、白紙で投票する」という方がいます。頭が悪いのか、考えずに喋っているのか、誰かに騙されているのか。

このカテゴリーの主題であり、「巨大ロボット用TRPG」とは似て非なる、「TRPG用巨大ロボット」とは、TRPGのゲームプレイのためにデザインされた巨大ロボットのことです。概ね、次のようにしてデザインされます。

TRPG用巨大ロボット」とは似て非なる、「巨大ロボット用TRPG」とは、巨大ロボットのためにデザインされたTRPGシステムのことです。概ね、次のようにしてデザインされます。

最初に、このカテゴリーで論ずる「巨大ロボット」とはどういうものか、を定義しておきます。

年内の執筆予定

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もう師走ですね。仕事も立て込んできておりますが、論考関係の近況など。

ゲームデザインを解釈する主義」の末尾に、「解釈と、それを反映したゲームデザインとの具体例を、次回示す予定です」としましたが、当面保留としました。追加資料が日本に届くまで半月余りかかるようで、届いたところで役に立つかは分かりませんので、こちらは年内の執筆は難しいでしょう。

その間に、別の論考でも書こうかと思います。

このカテゴリーでは、「TRPG用巨大ロボット」について考えてまいります。「巨大ロボット用TRPG」ではありません。汎用のBRPシステムを用いて、試作ルールシステムも公開する予定です。

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