- 2007年01月06日 22:41 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / ブログプレイの基本
- 2007年01月09日 23:51 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / ブログプレイの略称 : PUB
- 2007年01月09日 23:53 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおけるキャラクター作成
- 2007年01月14日 22:14 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおける行為判定
- 2007年01月15日 22:55 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおける戦闘判定
- 2007年01月16日 20:44 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおける正気度判定
- 2007年01月17日 21:45 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおける成長ルール
- 2007年01月17日 21:51 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBにおける「回想判定」
- 2007年01月29日 20:49 : クトゥルフ神話と闘う探索者 / PUBのプレイ進行について
3-0 基本説明
このカテゴリーでは本テーマに則ったオンラインプレイを遊びたいと考えております。そのために考案した「ブログ(ウェブログ)を用いたオンラインプレイ方式」を仮に「ブログプレイ」と称し、その手順等について説明します。
「ブログプレイ」の略称を、「Play Upon Blog」のイニシャルから「PUB」とします。思いつきですが、よろしくお願いします。
ブログプレイ(Play Upon Blog;PUB)用のルールシステム変更点について記します。「キャラクター作成」「行為判定」「戦闘判定」「正気度判定」「成長ルール」において、サイコロを使う代わりに、何らかのポイントを任意に割り振るようになります。
まず「キャラクター作成」(「探索者の創造」p.40~41参照)では、「能力値」と「年収」とを決める際にサイコロを使いますので、次のように変更します。
ブログプレイ(PUB)における行為判定は、「D100ロール」の代わりに、「判定ポイント」を任意に割り振ることで行われます。ここでは戦闘時以外の技能判定などについて説明します。
ブログプレイ(PUB)における戦闘判定について説明します。行為判定と基本は同じですが、判定ポイントの与えられ方と、成功度によってダメージが決まる点が異なります。
ルールブックでは「正気度ロール」と呼ばれていますが、ここでは(ロールしないので)「正気度判定」とします。
ブログプレイ(PUB)における正気度判定では、その成功度によって正気度をどれだけ失うかが決まります。
シナリオが終了した時点で(またはゲームマスターの判断した時に)キャラクターが成長するかどうかを決めるために、キャラクター一人当たり100ポイントの「成長ポイント」が与えられます。
PUB特有のプレイ手法として、「回想判定」について記します。
PUB(Play Upon Blog)におけるプレイ進行の手順について、具体的なところを記します。まず、ゲームマスター/プレイヤーにとっての手順は、次の通りです。
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