2007年1月アーカイブ

PUB(Play Upon Blog)におけるプレイ進行の手順について、具体的なところを記します。まず、ゲームマスター/プレイヤーにとっての手順は、次の通りです。

2人目のプレイヤー応募がまだありませんので唯一の希望に応じて舞台を「現代アメリカ」とし、本シナリオ用の「探索者」キャラクター(PC)作成について説明しておきます。なお、ルールブックからの作成手順の変更点については「PUBにおけるキャラクター作成」をご覧下さい。

今回登場する「探索者」は、「相続人」(1人)と「相続人の仲間」(1~3人)とに分かれます。(キャラクターを二人作るなら、その一人目です。)

今回のオンラインプレイには、ある公式シナリオ(未訳の筈)を使用します(少しは手を加える予定)。下記あらすじをご確認の上、参加をご検討ください。覚えがあって二度同じシナリオをプレイしたくない方はご注意ください。また、公式シナリオの内容をこれっぽっちも知りたくない方は、(言うまでも無いことですが)この続きを読まないようお勧めします。

探索者(の一人)は、遠縁の親戚が遺した島とそこに建つ家を相続することになります。問題は、その両方を他の親戚と等分しなくてはならないこと。もっと問題なのは、その島には恐るべき秘密が隠されていることです。

PUB特有のプレイ手法として、「回想判定」について記します。

シナリオが終了した時点で(またはゲームマスターの判断した時に)キャラクターが成長するかどうかを決めるために、キャラクター一人当たり100ポイントの「成長ポイント」が与えられます。

ルールブックでは「正気度ロール」と呼ばれていますが、ここでは(ロールしないので)「正気度判定」とします。

ブログプレイ(PUB)における正気度判定では、その成功度によって正気度をどれだけ失うかが決まります。

ブログプレイ(PUB)における戦闘判定について説明します。行為判定と基本は同じですが、判定ポイントの与えられ方と、成功度によってダメージが決まる点が異なります。

ブログプレイ(PUB)における行為判定は、「D100ロール」の代わりに、「判定ポイント」を任意に割り振ることで行われます。ここでは戦闘時以外の技能判定などについて説明します。

ブログプレイ(Play Upon Blog;PUB)用のルールシステム変更点について記します。「キャラクター作成」「行為判定」「戦闘判定」「正気度判定」「成長ルール」において、サイコロを使う代わりに、何らかのポイントを任意に割り振るようになります。

まず「キャラクター作成」(「探索者の創造」p.40~41参照)では、「能力値」と「年収」とを決める際にサイコロを使いますので、次のように変更します。

「ブログプレイ」の略称を、「Play Upon Blog」のイニシャルから「PUB」とします。思いつきですが、よろしくお願いします。

このカテゴリーでは本テーマに則ったオンラインプレイを遊びたいと考えております。そのために考案した「ブログ(ウェブログ)を用いたオンラインプレイ方式」を仮に「ブログプレイ」と称し、その手順等について説明します。

「クトゥルフ神話TRPG」(CoC)には「正気度」(Sanity;SAN)という独特の能力値があり、キャラクターが「どの程度正気を保っているか」を示しています。このテーマでは、この「正気度」に「日常的な人間生活への愛の深さ」「人々の平凡な幸せを守ろうとする心の強さ」という意味を加えることとします。テーマ性を強めることに加え、「正気と狂気」よりもロールプレイとして表現し易いと考えるためです。

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