10 基本ルール

A.V.O.N.において、キャラクターの力量や特徴を表すデータには、次のようなものがあります。

基本能力は、すべてのキャラクターが持っている能力です。以下の九つがあります。

専門能力は、専門的な学習や訓練によって、一部のキャラクターのみが持つ能力です。以下の六種類があります。

特殊能力は、極めて特殊な訓練や才能によって、プレイヤーキャラクターなど限られた者のみが使用できる能力です。舞台となる世界設定ごとに、異なるデータが提供されます。

傾向値は、そのキャラクターが得意とする能力傾向を表す数値です。傾向値は以下の五つであり、「運」を除く四つはスートに関係しています。

キャラクターの装備には、基本装備、専門装備、特殊装備の三種類があります。

キャラクターの行動指針を決めるデータとして「プレイヤーの動機」と「キャラクターの動機」とがあり、これらの達成によって「経験点」が得られます。

A.V.O.N.におけるキャラクターは、次の手順で各データを決めていくことで、作成されます。

すべてのキャラクターは、次の五つの能力について、スートをひとつ最初から持っています。その内、四つの能力ではスートも指定されており、キャラクター記録用紙の該当スートは既に塗りつぶされています。

主人公たるキャラクターは、三つまでの特殊能力を持っています。世界設定ごとに提供される「特殊能力リスト」から、プレイヤーは任意の特殊能力を選んでください。

手順2で選んだ特殊能力か、基本能力か専門能力から、プレイヤーは任意に三つを選びます。選ばれた各能力について、まだ塗られていないスートをひとつ、塗りつぶしてください。

手順3までで選ばれた各スートの合計が、傾向値となります。

キャラクターは、任意の「特殊装備」を、最大四つまで持つことができます。持たなくても構いませんし、ゲームプレイ中に追加することもできます。

キャラクター作成の最後の手順です。まだ何も記入されていない欄を、埋めていきます。

A.V.O.N.における行為判定ルール等について、次のような項目で記してまいります。

A.V.O.N.のルールシステムでは、二組のトランプ(プレイングカード)を使用します。その一組を「プレイヤー用カード」、もう一組を「ゲームマスター用カード」とします。どちらのトランプがどちらのカードなのか、参加者全員で確認しておいてください。

行為判定の際に、プレイヤーは手札か奥の手札、あるいはその両方から、一枚以上のカードを出します。そのカードの読み方は、次の通りです。

キャラクターがしようとする行為が必ず成功するとは限らない場合、また他の誰かと行為の出来を競う場合には、行為判定ルールを用いて、行為の結果がどうなるかを決めます。その手順は、次の通りです。

同じような効果を持つ能力を、二つ以上組み合わせて用いた場合、成功度を高めるか、成功確率を増やすことができます。

まったく異なる効果を持つ能力を、二つ以上組み合わせて用いた場合、それらすべての行動を同時に行ったことになります。「○○しながら、××する」というヤツです。

結果を得るまでに幾つかの段階を経なくてはならない行為を、A.V.O.N.では「作業行為」と呼びます。学術研究や登山、機械や絵画の製作など、時間と手間暇を掛けることで高い完成度を目指す行為が、これに含まれます。

ひとつの行為判定において、二人以上のキャラクターが協力し、その成功度を高めることができます。この場合、判定に用いるカードのスートが重要となります。

二人以上のキャラクターが、行為の完成度ではなく、その速さを競うことがあります。この場合、キャラクターの傾向値が重要となります。

二人以上のキャラクターが、行為の完成度を比べ、その優劣を争うことがあります。この場合、成功度の高低や、その差が重要となります。

言葉や暴力などによって不利益を与えられた場合、キャラクターは「ダメージ」を受けます。プレイヤー用キャラクターが受けたダメージは、プレイヤーの手札によって表現されます。

キャラクターが受けた「ダメージ」は、幾通りかの方法で「回復」させることができます。プレイヤー用キャラクターのダメージが回復すると、その分のカードは手札に戻ります。

ゲームプレイに参加したプレイヤーは、シナリオの進展に応じて、用いたキャラクターのための経験点を獲得します。

ゲームプレイに参加したプレイヤーは、使用するキャラクターが既に経験点を獲得していれば、それを「奥の手札」に替えることができます。

A.V.O.N.のゲームプレイに際して、キャラクターのデータを記録するための用紙を、以下のアドレスからダウンロードできます。

上記ファイルの閲覧と印刷には、Adobe Readerのインストール(無料)が必要です。

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