- 2010年10月15日 22:16 : GM用山札と、手札
- 2010年10月20日 22:44 : 場札の基本
- 2010年10月20日 22:50 : 伏札の基本
- 2010年10月26日 21:58 : 場札の例 : 場所
- 2010年10月28日 00:07 : 場札の例 : 人物
- 2010年10月28日 23:39 : 場札の例 : 課題
- 2010年10月31日 22:21 : 馬場講座で説かれたシナリオ構成
- 2010年11月14日 22:30 : AVON型シーン制
- 2010年11月27日 21:54 : NPCの分類
- 2010年12月09日 22:39 : スートによるNPC表現
30 ゲームマスター用ルール
A.V.O.N.におけるシナリオは、「馬場秀和のマスターリング講座」の第2章「シナリオ作成」で示された通り、「シナリオのゲーム要素」と「シナリオの構成部品」とから成ります。ここでは同講座に基づいて、各々について説明します。
続きを読む: 馬場講座で説かれたシナリオ構成
「馬場講座で説かれたシナリオ構成」は、「TORG型シーン制」での運用に向いていますが、「場面」概念を中心とした時空間処理や「FEAR型シーン制」でも楽しむことができます。A.V.O.N.ではあえて、これらと異なる、新しい遊び方を示します。
A.V.O.N.で推奨する遊び方は、シナリオを「シーン」の集まりとして作成し、各「シーン」を「場札」や「伏札」によってプレイヤーに示しながらゲームプレイを進める、というものです。このような遊び方を、「AVON型シーン制」と名付けます。
続きを読む: AVON型シーン制
A.V.O.N.における非プレイヤー用キャラクター(NPC)は、「馬場秀和のマスターリング講座」で説かれた機能を、「AVON型シーン制」の運用によって果たします。
続きを読む: NPCの分類
A.V.O.N.における非プレイヤー用キャラクター(NPC)のデータは多くの場合、一つか二つのスートによって表現されます。各スートがどのような「人物」像を示すかは、「場札の例 : 人物」を参照して下さい。
続きを読む: スートによるNPC表現
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