- 2008年01月08日 22:32 : 新年のご挨拶と、当面の予定
- 2008年01月10日 22:09 : 実践のはじめに
- 2008年01月12日 21:43 : 自由に遊ぶ楽しみと、その代償
- 2008年01月14日 21:02 : 心得1 : リプレイとは違う
- 2008年01月15日 22:05 : 心得2 : プレイヤーが主人公
- 2008年01月16日 23:01 : 心得3 : ロールプレイは不要
- 2008年01月23日 22:56 : 手順1 : ゲームを選ぶ
- 2008年01月26日 23:02 : 手順2 : 仲間を集める
- 2008年01月31日 23:16 : 手順3 : キャラクターを作る
2008年1月アーカイブ
ここまでで、誰(仲間)が何(ゲームシステム)をどのように(自由に)遊ぶか、が決まりました。
第三の手順では、(ゲームマスターを含む)プレイヤーが遊ぶための「駒」としてのキャラクター(ゲーム内の登場人物)を作成します。手順4「シナリオを作る」とは順不同、並行して行われることもあります。
第二の手順では、一緒に遊ぶ仲間を集めます。手順1「ゲームを選ぶ」と順序が入れ替わることもあります。
「自由に遊ぶ」ことの八つの手順、その第一では「自由に遊ぶ」ために用いる卓上RPGシステムを選びます。手順2「仲間を集める」と順序が入れ替わることもあります。
「自由に遊ぶ」ための三つの心得、最後は「ロールプレイは不要」ということです。「ロールプレイングゲーム」なのに「ロールプレイは不要」、とは奇妙に思われるでしょう。
「自由に遊ぶ」ための心得の第二は、「プレイヤーが主人公」ということ。「キャラクターが主人公」なのではなく、「プレイヤーが主人公」なのです。
「自由に遊ぶ」ために参加者全員が認めておくべき三つの心得、その第一は「自由に遊ぶ」ゲームプレイは「リプレイとは違う」ということです。
まず、「自由に遊ぶ」ことで得られる楽しみ、喜びについて示します。これこそが「自由に遊ぶ」ことの目的であり、これを望まないなら「自由に遊ぶ」意義はありません。
「自由に遊ぶ」楽しみとは、卓を囲む仲間たちと相互いに積極的に働きかけ、「自分たちの物語」を作っていく一瞬一瞬を味わうことです。できあがった結果ではなく、それを創り上げていく過程を楽しむのです。
平成二十年戊子の新春に当たり、新年の御慶びを申し上げます。本年も宜しくお願いいたします。
…と、言うだけの精神的余裕ができた頃には既に松も取れ。早朝出勤が続いたせいで、どうも夜になるとすぐ眠くなるので、執筆が進みません。そろそろどうにか書き込めそうですが。