2010年2月アーカイブ

傾向値

| トラックバック(2)

傾向値は、そのキャラクターが得意とする能力傾向を表す数値です。傾向値は以下の五つであり、「運」を除く四つはスートに関係しています。

特殊能力

| トラックバック(1)

特殊能力は、極めて特殊な訓練や才能によって、プレイヤーキャラクターなど限られた者のみが使用できる能力です。舞台となる世界設定ごとに、異なるデータが提供されます。

専門能力

| トラックバック(1)

専門能力は、専門的な学習や訓練によって、一部のキャラクターのみが持つ能力です。以下の六種類があります。

基本能力

| トラックバック(1)

基本能力は、すべてのキャラクターが持っている能力です。以下の九つがあります。

A.V.O.N.において、キャラクターの力量や特徴を表すデータには、次のようなものがあります。

用意する物

| トラックバック(0)

A.V.O.N.のゲームプレイに際して、用意する物を挙げておきます。普通は最初に来る「ルールブック」が、いきなり無いんですが。

私がA.V.O.N.をデザインするに当たって、様々なゲームシステムを参考にしました。特にルールシステム面で大きな影響を受けた作品を二つ、あらかじめ紹介しておきます。

A.V.O.N.は、「馬場秀和のマスターリング講座」で説かれた遊び方を実践するために、鏡がデザインしたゲームシステムです。

はじめに

| トラックバック(0)

このブログは、鏡の自作ゲームシステムA.V.O.N.を公開するために開設されました。

最近のトラックバック

アーカイブ

RPG日本